威水发表于 2015-11-06 10:59
三国题材的游戏,相信大家都不会觉得陌生,但也正是由于这类题材的游戏过于泛滥,让玩家们大多数都已经有着一定免疫能力了,想要从中脱颖而出,自然需要一些新鲜的东西来吸引玩家的关注。而这款《御龙无双》也同样是以三国作为游戏背景,那么它的整体系统会有着怎样的表现呢?下面一起来看看吧。
《御龙无双》是一款以卡牌动作战斗为核心的游戏,玩法看来与《刀塔传奇》总有些相似的感觉,但不同点在于本作的武将大招可以自己选择施放范围,而不再是看脸的随机施放。除了个人大招以外,像刘关张这种组合武将还能够放出合体大招,对敌人造成成吨的伤害。
既然是大招,自然也会有着能量槽的限制,武将在进行战斗的时候可以慢慢累积能量值,或者在击杀完一小关之后,系统就会赋予玩家一次激励的机会,这时候就可以选择特定一个武将,让他获得大量额外的能量值。
武将在队伍中的站位是由玩家自行决定的,并非是以武将定位来自动排列,这种设定让游戏的策略性有所加强,对于游戏中的一些特别玩法也会有着更多的针对作用。
作为一款卡牌游戏,除了战斗以外,更重要的自然是对于武将的强化培育,在本作中,尽管依旧是刷碎片升星,刷装备进阶,但在装备上却有了新的不同玩法。当武将穿戴装备后,那么这件装备就会永久穿戴在武将身上,而强化仅仅是需要加入其它材料来完成,而无需再次合成穿戴,使装备升阶更加便捷。
总体看来,本作是一款创新玩法较多卡牌动作战斗游戏,玩家可以在此体验到不一样的战斗玩法,对传统卡牌玩法早已腻味的玩家不妨等待游戏正式上架后尝试一下。
倚星细语,抱月夜谈
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