小发 差评 众所周知,今年 E3 已经提前宣告 GG 的情况下,前几天举办的科隆游戏展 Gamescom 就是今年的个大型线下游戏展会。 最关键的是其中大部分内容都是将在 9 月 或者 10 月发售的,有几个甚至在发文时就已经发售了,不用再担心被画饼! 我就很想不通,这游戏 9 月 6 日就正式发售了,咋还这么藏藏掖掖的,好容易来一次 Gamescom 吧,连个试玩都没有。。。 以前给朋友安利《 小小梦魇 》的时候,很多人都因为它是游戏而被劝退。
Games
30日,广州恒大主帅卡纳瓦罗回应了自己放弃执教国足的决定,“我还比较年轻,未来还有机会继续担任队主教练。” 而在NBA一边,不再年轻的“飞人”卡特还要继续旅程,42岁的他已基本确定出战下赛季。 卡纳瓦罗:我做了正确的决定 在4月21日晚,此前短暂执教国足的卡纳瓦罗通过社交媒体发布,表示放弃执教国足, 而在4月28日进行的足协杯赛前发布会上,卡纳瓦罗也在媒体面前对这一做出了回应。 “我自己感觉做了正确的决定,我做这个决定之前也认真进行了评估,如果同时担当两个任务的话,很难去协调。”
游戏公司收购Bandcamp,有钱途
作者 | 亿谦 没想到,游戏公司Epic Games把Bandcamp收购了。3月8日,Epic Games和Bandcamp同时官宣,音乐人服务平台Bandcamp正式加入Epic Games大家庭。 Epic Games收购Bandcamp是其打造“音乐元宇宙”(Music Metaverse)的重要一步。而对于Bandcamp而言,进入Epic Games体系,则有望借助Epic Games的技术力量帮助音乐人们进入新的领域。 在全球互联网音乐场景中,Bandcamp是一个孤的存在
社交是如何迭代和轮回的攻略?
译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿
社交是如何迭代和轮回的?
译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿
社交是如何迭代和轮回的?攻略
译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿
近期,游戏工作室Aquiris宣布已获得Epic Games,并与其签署了多款尚未公布的多平台游戏发行协议,Epic Games第三方发行负责人Hector Sanchez将进入Aquiris董事会任职。 Aquiris由Amilton Diesel、Mauricio Longoni和Israel Mendes于2007年创立,总部位于巴西阿雷格里港,是一家专注于浏览器、PC、游戏机和移动设备等多平台的游戏工作室,旗下拥有《追逐地平线》《Wonderbox》《乐一通:反斗世界》等游戏作品。






